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猎奇避难所|世界还没毁灭 人类在避难所上先卷起来了

发布时间:2023-05-12 21:22:03 浏览:463 分类:最新资讯

世界毁灭,文明崩塌,道德崩塌。 幸存的人类进入避难所求生。 这种地狱般的场景,我们在游戏或者影视作品中已经见得太多了。 虽然这种满目疮痍的景象只是人们的想象,但在《辐射》、《诺亚方舟》等电玩游戏中,承载着人类希望的避难所,却是现实生活中的艰辛。 存在。

避难所作为末日生存的必备要素之一,顾名思义就是指这些幸存者用来躲避洪水的场所(设施),它们将在灾难来临之际成为人类可靠的避风港。

建避难所也需要体积?

冷战时期,美苏两个超级大国数次几乎遏制了全人类释放的核武器,让核末日的阴云笼罩在每个人的心头。 在恐慌、焦虑等情绪的不断发酵下,全球终于掀起了建设防核避难所的热潮。

事实上,核避难所是多用途的。 它们不仅可以在核战争中为幸存者提供避难所,还可以用于战斗中的防空避难所、自然洪水过后的临时应急等。 也正是因为其在各个方面的有益特性,核庇护所受到了很多国家的青睐。

一时间,除了各国政府兴建的政府和公共避难所外,一些企业或私人兴建的避难所也如生菜般涌现。 甚至在欧美一些国家,也出现了以专业建造避难所为生的建筑公司。 虽然那些公司的建设水平大多值得商榷,担保不完备会出现什么样的腐竹渣项目,但他们还是赚了很多钱。

历史早就用她的方法证明了人类的攀比永远不会消失。 纵然这是关乎人类存亡的大计,但战斗永远不会停止。 简而言之,各国正在“卷起”建设避难所。

最先加大尺寸的是《漂亮国度》。 为普及民众对核末日的认识,有效实施国家核防御计划,日本曾在《生活》杂志发表公开信。 肯尼迪亲自出场宣传核避难所的重要性,企图在民用避难所领域“打压”苏联。 据悉,ORNL(橡树岭国家实验室)出版的《核战争生存手册》详细介绍了国内建造核避难所的一站式流程,从选址到家居装修入住。 从字里行间看出,编写教程的研究人员可能真的很想教我们如何建造避难所。

这就是家庭避难所的全部内容

而当涉及到政府或军事庇护所时,各国正在竭尽全力。 由于这些避难所最终往往起到临时政府驻地或军事指挥等重要作用,因此被各国视为重中之重。

但大多是隐蔽的避难所,往往隐匿于深山老林之中,或深埋地下数百米。

比如美国的凯尔登秘密避难所,就伪装成一座朴实无华的小楼,从外面看起来毫不起眼。 而在地下百米深处,却有着一个通天洞,里面全是五脏六腑。 设施内有独立的发电厂、供暖供暖系统、各种电子设备,足以维持末世政府3个月的日常运转。

频繁出现在《辐射》等游戏中的著名意大利夏安山军事基地,就深藏在北美和台湾地区。

日本修建避难所时,在夏延山海拔2000米处使用了500多吨雷管,挖出一连串深达600米的空洞,并在空洞中建造了15座山钢建筑。 据悉,厚达500米的砂岩“头盔”为其带来了无与伦比的防御能力,足以抵挡数枚氢弹的直接冲击。

此外,它还有一扇厚达两米、重达25吨的巨型钢门。

搭建好避难所后,将其卷起

在绝大多数玩家的心目中,提到避难所,脑海中会浮现出《地铁》和《消逝的光芒》中那些狭小、破旧、人满为患的地方。 在我们的认知中,这种难以形容的居住环境与“豪宅”二字毫无关系。

不过,有些避难所虽然外表看起来很普通,但内部装修的精美程度却让人难以想象。

比如vivos打造的“vivos One”避难所,虽然叫避难所,但其“装修风格”与避难所格格不入,看上去就像是一个极其奢华的“度假村”。

剧院、豪华游泳池、酒吧、歌舞厅等四星级酒店的豪华设施一应俱全。 换句话说,如果末日来临,生活在这里的人类除了不用担心生死存亡,还能“继续奏乐而舞”。 但是它的价格...

无耻的资本主义

毕竟就算有钱,也不一定能100%买到套票。 据vivos网站创始人罗伯特维希诺介绍,“目前已有1000多名未雨绸缪的客人提前订房,‘欧罗巴一号’即将爆满。

此外,该公司还在销售一款“翻新”版的私人避难所——(地堡式分时度假屋)。 这些“末日掩体”号称能抵御10级地震或数次氢弹袭击,即使房子被677摄氏度的火烤10个昼夜,家依然安全。 但人均5万美元的价格,让大多数人望而却步。

说起冷战时期建造避难所最多的国家,并不是各个领域战火纷飞的毛子和盈江,而是近代150年来从未经历过炮火的德国。

自1963年《民防法》实施以来,这个地处阿尔卑斯山脚下的小国已建成33.49万个私人避难所和5100个公共避难所。 这只是为 90 万人提供 15 天的注册庇护所,但英国的人口只有 850 万。

此外,西班牙除了在数量上成为“卷王”外,在避难所的功能开发上也逐渐偏离了防灾避难的初衷。 在“垃圾”利用方面,加拿大可以说是世界上的佼佼者。

由于收容所建得太多,一些闲置的收容所被改造成了具有公益性质的旅馆,用于收养无家可归的流浪汉。

猎奇避难所_中方不了解朝鲜总理避难_猎奇网美女猎奇

也有人自掏腰包买下废弃的避难所,改造成艺术旅馆,最著名的当属格尔宾登山区的旅馆。 虽然这家酒店的卧室没有上面提到的Vivos避难所那么远,但每年都会吸引很多游客前来体验。 具体卧室怎么样,大家可以看图体验一下。

最离谱的是,这家四面通风的“星房”酒店竟然能跻身美国《GEO》杂志公布的“欧洲最佳酒店100强”之列。

也有不少避难所选择自给自足,部分区域对外开放,套票收入用于对避难所进行维护和维修。 例如,世界上最大的平民避难所索嫩贝格避难所,已成为“享誉瑞士国内外”的旅游胜地。 近年来,这一举措也被其他国家效仿。 比如真正的“北京地下城”——上海前门方舱,可容纳3万人,只需要20个软妹币就可以打卡参观开放区域。

更可笑的是,一些作家和音乐家往往选择在收容所举办联展和音乐会。

其实这就是艺术

虽然不仅仅是现实,我们在以末世荒原为主题的游戏中也经常看到避难所,就像末世中的“诺亚方舟”。 在保护人类的同时,它还有很多与自身无关的功能。 其中最具代表性的就是《辐射》系列。 在游戏中,人们建造避难所的真正目的并不是为了拯救在核末日荒原中挣扎求生的幸存者,而是进行各种荒诞奇特的实验。

卷入游戏

其实不只是在现实中“打滚”而已,即便是在虚拟世界中,作为一行代码的NPC,在开发者的刻意安排下,也逃不过“打架”的铁律。

说实话猎奇避难所,也不难理解。 在规则和秩序消失的末世,“生存”甚至成了幸存者最大的奢侈。 在这个法律和道德都失效的世界里,为了生存而抹杀人性的事例比比皆是。 在这样的大环境下,一个更安全的避难所,反而会给生命更多的希望。 基于这样的逻辑,游戏开发商为了剧情的合理性,自然而然不可避免地让NPC在世界末日“卷土重来”。

以《消逝的光芒》为例,幸存者们在已经成为人间炼狱的哈兰城,建造了很多供跑酷者休息和躲避丧尸的安全区域。 如果你仔细观察,你会发现这些安全区域大部分都隐藏在建筑物中。 但是,优越的地理位置和易守难攻的地方,都被讲台或者赖斯这样的强势组织抢占了。

许多个人或小势力都被生存吓坏了,不得不另辟蹊径。 比如城市海滩的幸存者,就以港口的浮台为基础,巧妙地利用海水挡住了丧尸。 虽然只有几步之遥,但手臂绷紧无法跳跃的丧尸们只能望着数米外的“缺口”叹息一声。

克瑞恩在贫民窟遇到的电塔安全区,正是利用了丧尸难以攀爬的优势。 通过扩大电塔的平台,人们在空中建造了一个可以俯瞰贫民窟的安全区域。

最离谱的是DLC信徒中几辆房车围成的安全区。 虽然紫外线是驱赶血魔和丧尸的神器,但是我还是第一次见到安全区如此“简陋”到这种地步。

图片来源B站up熊猫瘦成竹竿()

而在《咕噜咕噜2》中,由于紫外线更大,人们在选择安全区域时也有了新的变化。 与初代不同的是,人们往往会寻找设施和功能完备的建筑(比如玩家最先到达的市场、义警的轻轨东站),并使用紫外线来抵御丧尸的入侵。

不仅安全区发生了较大的变化,《毁灭者2》在继承初代诸多优点的同时,在玩法和细节上也有不少改进。

在第一代,哈兰被用来为我们诠释一座破败不堪、死亡与活力并存的末日之城。 在第二代,得益于画面和技术的提升,我们听到了一个越​​来越逼真生动、浩瀚多样的倒塌城市——。

但《灭绝2》为玩家创造的新世界不仅仅是认知上的改变。 在维莱多,除了更多种类残忍嗜血的丧尸外,还有血肉之躯的伙伴或性格迥异的敌人。 也正是他们,将人性在这破败的末日中暴露得淋漓尽致,让整个世界都活了过来。

在这个全新的开放世界中,我们将扮演艾登,踏上一段跌宕起伏的“寻妹之旅”。

据悉,本作在剧情中加入了“选择”机制。 推进剧情时,玩家将深度参与“二选一”支线选择,加速后续剧情的不同发展。 值得一提的是,当你点击键盘(或按钮)时,命运之蝶已经振翅欲飞,你的每一个选择都可能影响最终的结局。

如果说《消逝的光芒》与其他丧尸题材游戏最大的区别,相信大多数人都会毫不犹豫地选择“跑酷战斗”。 在建筑物上四处躲避,躲避丧尸的追击,从高处一脚踹飞敌人,无疑是《消逝的光芒》中最刺激的体验。 而在 2 中,重新设计的跑酷和战斗系统让这种体验更上一层楼。 除了动作越来越顺畅,装备的击打反馈也更加真实。

结语

中国有句古话,叫“居安思危猎奇避难所,思之以备,无险以备”。 人类在对未来充满向往的同时,也时刻警惕着毁灭的来临。

避难所作为人类出于恐惧而形成,用来保护人类的产物,如今却因为维护成本的问题而处于非常尴尬的境地——大多被废弃或封存。

不过,从某种意义上说,现实中的避难所越来越“滚”是件好事。 与过去一成不变的“龟甲”相比,“无所事事”这种另类的“再就业”可能会受到人类的欢迎,虽然没有人愿意看到他们被用上三天。