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rpg防守地图|王国保卫战:手残党玩不起的塔防游戏

发布时间:2023-05-25 12:12:14 浏览:9 分类:最新资讯

哇哦,很高兴见到你。

欢迎来到我的王国。

哈,赶紧找个位子坐下。

八卦塔防

如同雅达利的万物起源之梗(它有着沉重的梗),魔兽争霸3也堪称游戏史上的民航航母。 (魔兽孕育DOTA,DOTA成为联盟,DOTA自己成长) 2003年7月,随着《冰封王座》的更新,《魔兽争霸3》的地图编辑器世界全面升级,魔兽争霸RPG步入时代的启蒙。 从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现。 《澄海3C》、《守护达尔文》、《黑暗天堂》等经典地图都诞生于这一时期。

然后很多塔防玩家在魔兽RPG中找到了他们的迷恋游乐园(宝石TD、元素TD、梦战TD、水TD、黑帮科技时代、狂魔圈II、乱舞三国TD、狂人TD等)

2009年《植物大战僵尸》让塔防游戏出圈。 轻松搞笑的氛围老少皆宜。 2012年延续这些休闲欢乐风格的《保卫冬瓜》也沉淀了一批吃冬瓜吃肉的新生代玩家。 2019年,《明日方舟》这款集卡牌+塔防于一体的骡岛,带领塔防进入了卡牌玩家的阵营,也可能是卡牌闯入了塔防游戏的阵营。 嘿,明天的理性 没关系。

其实说到塔防,有两部经典是不得不提的,2011年的《兽人必须死》和明天的主角《王国保卫战》

《 Rush》的前身《Royal Guard Army》(《Rush》)是巴西( )制作的一款小型塔防游戏。 于2011年7月28日在Flash游戏网站上发布,有PC版和iPad版。 很多塔防老玩家最早是从4399开始玩这款游戏的,可以说这款游戏是继魔兽世界塔防地图之后,众多塔防玩家灵魂的又一归宿。

这款游戏一出,就彰显了所谓“麻雀虽小,五脏俱全”。

游戏刚出来的时候是15级+更新后减少了7级,每级3星,22x3=66星。 每个级别还具有英雄模式和铁拳模式。 在本关卡的普通模式中获得三颗星后,将解锁这两种模式。 每次清除模式时,您都会获得一颗星。 所以 22x2=44 颗星。 将以上三者相乘,66+44=110颗星星,就是整场比赛的所有星星。 无尽模式也有两个级别。 进入后只能解锁成就,不能加星。

英雄殿内共有12位英雄。 3名玩家免费,分别在4、6、8级解锁,6元档、18元档、30元档,每档3名玩家。

每级评价可获得1-3星,可用于升级塔和召唤技能,基础四塔+仙术+副将军

每一关击中敌人都有几率掉落砖块rpg防守地图,砖块可以在商店中作为道具购买。

王国保卫战虽然设计框架清晰,三塔一营房四基础塔,可穿越英雄,仙技+强化系统,特种兵+boss,星成就天赋树,但抄作业还是少见. 因为整体的装修质量和氛围是学不会的。 下面从防御塔、画面氛围、彩蛋及交互细节、敌军、塔防系统五个方面介绍这款游戏。

王国之心! ——注入灵魂的防御塔

心脏的主要生理功能是主血脉,主藏神。

塔防,塔防,塔是塔防游戏的灵魂。 Rush 将灵魂注入塔中。 Rush 并没有设置太多花哨的塔,但没有一个是可以被击败的。 本着简约精致的设计理念,只保留了圆盾、炮塔、魔法塔这三座最原始的防御塔。 将军营作为防御塔,可谓是神来之笔。 密集伏击圈的战术特点被鲜明地引入到塔防中。

塔升五级,晋级高级塔之后,立刻就被注入了灵魂。 连发弩可以升级为两种类型的中间塔,游侠藏身处和火枪手营。 游侠藏身处可以升级弓箭和缠绕技能,火枪手可以升级狙击手和手榴弹。 炮塔可升级为特斯拉电塔(技能静电场和链式攻击)和500mm机炮(技能集束潜艇和箭鱼雷)。 魔法塔可以升级为法师塔和法师塔(技能死亡射线和传送)和法师塔(技能诅咒、召唤大地傀儡和变身)。 兵营可升级为圣武士(治疗之光、勇气之盾、神圣打击)和野蛮人大厅(投掷攻击、减速、额外斧头)

根据战场形势的变化,对高级塔的进化方向进行选择和搭配。 后期,兵临城下,各种技能漫天飞舞。 极其明亮的画面显示了所谓的炮火。

王国之肝 - 中世纪魔法卷轴

肝的主要生理功能是主三焦和藏血

铁皮工作室的三位创始人都是龙与地下城的忠实粉丝。 他们对中世纪战士和巫师的故事有着浓厚的兴趣,于是通过自己喜欢的塔防游戏来诠释这个奇幻的主题,在每一个小而精的关卡中演绎史诗般的较量,研究魔法的巫师,专攻装备的矮人,稳扎稳打的川流不息的人间骨干,以及这些载入史册的英雄,魔法元素已经渗入了游戏的骨子里。

画风方面, Rush在腰线上涂鸦绘制,用色细腻厚重,适合使用。 游戏整体画面经过动画渲染后具有卡通风格。 大地图的牛皮卷轴风格尽显传奇冒险的质感。 战场前,小山羊、小马、小鹰在草原大战中呼啸而过。 这些许多微小的元素赋予每一层独特的生命力。 战场上的敌友对决也毫不含糊,各种拟声词夹杂其中,“KBOOM!”、“POW!”、“OOF!”等。 等等。 其实玩家最熟悉的台词就是“!”、“”等等,让敌友士兵变得有血有肉。

画面动态的精雕细琢也细致到像素级。 游戏中的动态效果相当丰富。 魔法球的飞行轨迹甚至还有动态变形和模糊效果。 当子弹爆燃时,周围的环境会通过摇晃、爆裂等反馈,虽然是草地上不起眼的。 小猴子会经常躲在灌木丛里!

画风、动画、台词音效等细节的掌握,让玩家仿佛置身于真正的俯视世界,动静结合与游戏的故事背景完美契合。

王国的脾脏——各种隐藏的复活节彩蛋和互动细节

脾的主要生理功能是控制血液的运行和运化。

各种彩蛋,包括游戏、音乐、电影、神话等。这些向《星球大战》、《高卢英雄历险记》、《三只猪》等作品致敬的画面表明,最游戏中最重要的是要“有趣”,而乐趣比平衡更重要。 有趣的彩蛋让我们感受到这些文化艺术作品为我们的生活带来的色彩和想象。

在关卡地图中设计一堆互动元素是《王国保卫战》系列的一大特色。 这种互动元素有时可以成为掌控战场的力量,比如龙底下的金钱,街头能量满满的花蕾,看似天真无邪的路人甲乙丙。 ice召唤冰雪巨人,地图上的小虫子可以被你杀死等等。 彩蛋和众多细节缓解激战带来的紧张感,时刻传达游戏使命,带来想象rpg防守地图,创造快乐!

王国之肺 - 独特的敌人

肺的主要生理功能是主呼吸、行水、主经络、主关节。

《王国保卫战》的主角虽然是一群看似傻萌、性格各异的敌人,但却来势汹汹。 不仅设计了强攻、攻速、血量、物理抗性、魔法抗性等属性,还有远程强攻(打败军营围攻)、飞行复活、聚拢、化身、潜伏、召唤和治疗,外加BUFF 五生命范围强力攻击隐身传送门分裂小怪等特点让每一关每一波敌人都难以应对,反叛者阵容的巧妙混搭让玩家更加注重灵活性和平衡而不是防御塔的防御工事。 某种类型的防御正在走向极端。

王国之肾-塔防生存与进化

肾的主要生理功能是:主藏精、主水、主纳气。

为了改变塔防游戏,放置防御塔后,玩家只是静静地看着敌人一波一波进攻的“僵化”模式。 王国保卫战设计了英雄+道具+召唤魔法+副将+天赋树的组合。 就这样,战前布置了防御塔。 在战斗中,不仅要建造和升级塔楼,玩家还需要随时控制英雄去救火,哪里有困难跑哪里。 中将可以在冷却时间结束后随时召唤出来,对各种头也不回地冲向基地的亡命之徒进行拦截和处理。 召唤魔法释放的精准时机,以及无奈之下的道具使用,这一切都大大压缩了玩家的可操作空间。 在困难关卡中,为了追逐三颗星,艾滋逼基地撤退的情况屡见不鲜。 因此,王国保卫战的每一关往往都需要反复进行。 即使你扛着塔,由于英雄、法术、援军的不同操作,每一关的政局都会突变,这也是王国防御的魅力所在。

Rush给我们带来了很多新鲜感和回忆。 塔防有两条不成文的规定,敌人不能通过逃跑和偷基地来攻塔! 敌军只得按规定路线奔跑。 这两个设置使塔防游戏能够继续进行。 在王国保卫战中,这两个壁垒的破坏都掌握的很好。 在某些关卡中,boss和小兵也会摧毁防御塔! 在某些关卡的中后期,敌人会无中生有,杀光玩家。 各种设定都是开发者对塔防热爱、理解和思考的体现。

Rush系列虽然是一脉相承,但品质有保证。 但是塔防如何进化是开发者一直需要思考的问题。 单机走向联网? 《兽人必须死》扑街,但这并不代表模式的失败,或许只是想急功近利的诚意不足。 反塔防? 《部落冲突》也可以算是反塔防的一种。 如何在此基础上做出新的创意? 支线剧情? 剧情是这个时代的痛,不碰也无所谓。 新的天赋树? 这个确实可以多探索,虽然一代天赋树不用细看,塔+副将+召唤技能,哪棵树弱爬。 英雄养成系统? 千万别碰上老套的网游RPG,用各种零件的碎片拼凑起来,武器武装到牙齿。

塔防还有很大的想象空间。 塔防的进化还有哪些值得思考的地方? 欢迎留言讨论。