(侠义天下V.459)侠义天下下载【免费版 】
侠义天下手游服务端是一款仙侠风格打造的多元化角色扮演手游。不仅拥有极其丰富的PVP内容和纯粹的仙侠风格,更有各种无压力的户外挑战让你无所不能。精美绝伦的人物肖像和强大的精灵宠物让您体验独特的游戏乐趣。还有海量强大的武器装备供你随意选择和使用,更有多种职业派系供你自由选择加入,同时还有打破传统的爆炸系统手游设定可以让你获得许多优质武器,在野外挂起来还可以帮助你获得大量天地宝物。各种开放式的boss战可以让你随心所欲地战斗,千人无拘无束的竞技绝对会震撼你的心灵,但值得一提的是,早期装备中基本不考虑红色装备。毕竟红色装备的爆率较低,也需要一定的欧灵才能让你度过多次重复。杀死BOSS会产生这些武器和装备。
游戏特色
1.游戏PVP内容丰富,仙侠风格纯正;
2、随心所欲战斗,无拘无束,千人竞技,震撼全场;
3、精灵神明降临,酷暑来临;
4.野外挑战无压力,无所不能;
5.Boss战激烈,性格开放。
职业选择心得攻略
【巨剑屠龙宗】
开合剑法源自前朝蒙古骑兵的枪法。它继承了其凶猛残暴的特点,同时又融合了中原人民细腻的招式。将你无敌的力量发挥到极致。
【巨剑部天机营】
这个时代,很多地区领导都会建立天机营之类的组织,培养强大的侍卫。这些战士通常都是在战场的最前线,装备极其精良,体格强健,配备着精湛的巨剑自卫技术,给人一种刀枪不入的感觉。
【长剑系统锁定剑门】
武当剑派索剑雄,因对当今名门的正直感到失望,自立门派。门下弟子专精各种剑法,长剑可快可慢,有时轻如鸿毛,有时重如泰山。
【长剑系心】
东海卓辛庄以其精湛的修身养气之道而闻名于世。卓辛的弟子擅长以长剑为媒,以剑气伤敌。法劲是由内而外开始的,攻击能力和生存能力都是建立在持续深厚的内功基础上的。
【光剑系锦衣男子】
出身于明朝官方侍卫组织锦衣卫,擅长以灵巧的技巧和丰富的经验控制对手。他精通各种短手暗器甚至毒药,能以多变的攻击方式将对手玩弄于股掌之间。
【光剑系萧云中】
紧那拉与搭档干达波离开魔教,云游世间,至今下落不明。然而他所创造的小云流功夫却在世界上广为流传。适合不擅长战斗,只求致命击败敌人的刺客。他的速度如风,力量如火,常与黑夜相伴,致命如鬼。
装备属性详解攻略
红色装备在早期装备中基本不考虑,所以这里我主要说一下白色、绿色、蓝色和紫色装备。白色装备没有附加属性,绿色装备有1个附加属性,蓝色装备有2个,紫色装备有3个。
然而,每个职业应该选择哪些属性呢?前期装备属性的选择是比较容易总结的。毕竟前期大家的属性都差不多,各种属性的差距还没有显现出来。所以,属性的选择并不是太困难。团结。
首先,列出考虑的属性:
增加最大能量和血液百分比,增加最大能量和血液数量; 2、增加暴击率、闪避率、命中率、破防率; 3、增加攻击力,增加攻击力百分比; 4、增加内力值,增加内力值百分比; 5、增加防御; 6、增加三项属性:臂力、移动、根骨; 7、增加宝物掉落率; 8、伤害反弹
首先,先排除那些增加最大内力值的。前期的技能消耗的内力并不多。战斗结束后,大部分内力都用不完,所以现在不用担心。
其次,不考虑增加破损率。前期无论是穿铠甲还是穿布甲,防御都不高,即使防御被破,增加的伤害也不多,被排除在外。
三、基本不考虑增加防御。防御力的作用是减少一定比例的伤害。早期装备的攻击力和防御力都不高。如果防御力增加10点,伤害减免不高,但比较稳定。
第四,手臂力量和动作技巧。 30级之前,大家的武器攻击力普遍不高。臂力和移动技能对伤害的加成非常有限。属性要求。不过穿戴装备的属性要求是角色的基础属性,装备的附加属性不会计入角色的基础属性中,对装备的穿戴不会产生太大的影响。这两项可以考虑,但优先级比较低。
五、暴击。暴击绝对是个好东西,1.5倍的伤害相当恐怖,尤其是PK前期,一次暴击很有可能扭转局势。不过从前期的装备选择来看,附加暴击的装备并不多。如果你从一开始就积累暴击,你将无法积累太多。在战斗中能够获得暴击,已经是相当幸运的事情了。暴击不够稳定,一些高爆职业的暴击加成技能还没有出现。相信自己颜值的兄弟姐妹可以考虑一下。
六、闪避率。我亲自实验过。当双方等级相近时,无论属性如何,是否穿着带有闪避属性的装备,在战斗中总是会闪避。这可能与游戏战斗中的命中和闪避算法有关。不确定,但闪避绝对是一个很强的保命技能,而且这个属性即使在前期也值得考虑。 (如果我暴击率是0的话,就算死了也不会暴击,好像人没有天生的暴击率,但是闪避就不一样了)
七、击中。与闪避相比,这个属性更加稳定。相对而言,这个属性前期比较少见,就保留吧。
第八,增加气血值固定值,增加气血值百分比,增加根骨。为什么把这三个放在一起呢?因为三者都有一个特性,那就是增加血量最大值。之前说过,前期血多才是王道,任何时候血多总是好的。在势均力敌的情况下,也许你只需要多点血点,就能像小强一样躲过枪林弹雨,成为最后一名。胜者……所以,这个属性非常重要。
那么,这三个属性该如何选择呢?根骨,看来不但能补充气血,还能增加内力,还是不错的。但他是增加基础气血值的百分比,也就是说每个职业升级之后,都会有一个基础气血值,然后在上面增加根骨的百分比。但如果气血最大值增加1%,则是以根骨的气血计算值为准。所以根骨加1和气血上限增加1%有着不同的效果。血量上限提高1%效果更佳。然后就是血值增加的固定值。这个我没有计算过,不过最好的测试方法就是把所有选择的装备都试一下,你就知道哪一件的血值更多了……
九、提高掉率。我不知道该说什么,但我还是保留它们。如果能够叠加的话,掉落率的提升不容小觑。对了,前期有任务会给你两件饰品,掉落率增加15%……收集装备必需品总是有用的。
十,我来说说一个特殊属性:伤害反射……说实话,伤害反射对于大多数职业在前期来说并没有太大的诱惑力,但是有些职业却有伤害强化之类的技能。这个伤害增强包括反弹伤害在内,加成还是相当可观的。有这样技能的职业以及有反弹技能并且想要叠加更多反弹的职业可以考虑。
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